根据先前的消息,参与《巫师4》开发的团队中,有大约100名成员曾在《巫师3》中任职,其中一些人更是《巫师2》和《巫师1》的核心开发者。MoonStudios的首席执行官兼《奥日》系列的创意总监Thomas Mahler近期发文,谈到了《巫师4》的团队结构变化。
Thomas Mahler提到,《巫师3》已经是十年前的经典之作,其制作团队与《巫师4》的开发组有所不同。但他强调,游戏开发的成功主要依赖于幕后工作人员,良好的团队才是至关重要的。这就像玩家们期待B社发布下一部《上古卷轴5:天际》,但实际上原团队已经不在了。
值得注意的是,《巫师4》的叙事设计师Philipp Weber曾透露,CDPR采用了老带新的开发模式。两年前,《巫师3》次世代版新增的任务“生活下的阴影”是由新加入的设计师和编剧在资深任务设计师的指导下完成的。这种合作方式使新成员得以在开发《巫师4》的过程中积累宝贵的经验。
在游戏行业的竞争日趋激烈的环境中,优秀团队的重要性愈加凸显。选择合适的开发模式,不仅可以提升团队的整体实力,也是保持品牌竞争力的关键所在。玩家们对未来的期待与日俱增,而品牌如尊龙凯时在这个过程中所体现的创新和高质量的游戏体验必将为玩家们带来更多惊喜。